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スキル 選手スキル 詳細ページ 選手には36のタイプ(10種類)+選手ごとのEX(2種)の12スキル構成になっている また、36のタイプ全てに2個の(2~4つから)選択するスキルがある チームスキル 詳細ページ 監督を雇い一定時間経過することでチームスキルとして取得でき 他の監督を雇ってる場合に付け替えが可能になる 監督アビリティ 詳細ページ 完全に監督固有のもの 戦術:戦術に影響をおよぼすもの 育成:選手育成に影響をおよぼすもの 特殊:集客や収入その他の影響があるもの ひーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーはーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (クリスチアーノ) 2010-12-23 15 39 05 ハーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーひーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (ロベカル) 2010-12-25 20 02 35 黙れ -- (たまご) 2012-03-02 14 17 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 取得方法 レイドボスを討伐する 例)【渡月伝心】【魚尾砲撃】 特定の行動によって条件を満たす 例)【フィレオ】 特定の種族に転生する 例)【獣王無尽】 現象や能力をスキルとして定義する 例)【名称公開】【堕音深笛】 スキルの効果を詳しく確認する 例)【堕枝深淵】 特定のクエストを達成する 例)【竜鱗図冊】 レイドボス・NPCに教えてもらう 例)【休息万命急急如律令】【青龍偃月】 特定の組み合わせでスキルチェインをし、スキルのロックを解除してもらう 例)【深淵纏縛】【紅枝深淵】 世界剣種を入手する 例)【機戒炎剣】【封印土剣】 一覧 名前に関するスキル 【名称公開】 【真名開放】 【名称看破】 【名勝宣言】 【現界名称】 【名物怪々】 【安価名案】 【名言明言】 【神名償還】 【修練武器上位解放】 【修練武器超位解放】 【修練防具上位解放】 【修練部位上位換装】 【修練技上位解放】 【修練研磨上位解放】 聖獣スキル 【竜鱗図冊】 【聖獣毛皮】 【聖獣顕現権限】 【渡月伝心】 →【兎月伝心】 →【虎月伝心】 【花上楼閣】 →【花浄牢亀】 【渦炎炭鳥】 →【火炎耽蔦】 【鳳仙火花】 →【鳳扇火花】 【天雷降流】 →【転雷煌竜】 【自沈昇流】 →【地鎮将竜】 【壮炎佳流】 →【蒼炎臥竜】 【波状風流】 →【刃状風竜】 【水流万花】 →【彗竜晩花】 【月下心裏】 【岩花錠壁】 【群雨曇花】 【嶺上開花】 【青雲流風】 【風流聖域】 【窮鼠熱火】 【月虎威借】 【閃虎通月】 【暴虎馮河】 【虎岩牙花】 【月兎斬心】 【青龍偃月】 【水蛇沼流】 【蛇眼閃光】 【以心相馬】 【帯羊雷雲】 【猿炎之勢】 【彩鳥炎眼】 【比翼炎禽】 【不死炎鳥】 【鳥門炎峡】 【犬々月発】 【犬風波月】 【蒼狼風咆】 【狼藉風圧】 【巌亀開花】 【亀甲塊花】 【亀爆座遺】 【氷水開明】 【開明氷眼】 【狸真似月】 【黄龍一打】 【黄竜一閃】 【辰巳南水】 【戌亥北火】 【濁流万花】 【黄泉月心】 呪術スキル 【休息万命急急如律令】 【式神召喚ー【邪深封印】】 【六根清浄急急如律令】 【丑刻参釘】 【十二天将前二ー火神朱雀】 【十二天将前四ー土神勾陳】 【十二天将前五ー木神青竜】 【十二天将後三ー水神玄武】 【十二天将後五ー金神白虎】 【十二天将後六ー土神天空】 【一尾狐矢】 【二尾狐片】 【三尾狐伏】 【四尾狐虚】 【五尾狐巻】 【六尾狐雨】 【七尾狐暗】 【八尾狐高】 【九尾狐離】 【呪眼狐離】 天子スキル 深淵スキル 【深淵顕現権限】 →【深淵纏縛】 【夢幻顕現権限】 →【夢幻深淵】 【魚尾砲撃】 【堕枝深淵】 【阻鴉邪眼】 【儡蜘蛛糸】 【塞百足壁】 【鵄嘴縁断】 【深淵煉獄】 【刻犬舌針】 【狐根灯災】 【狸葉閤逝】 【潜蛇影手】 【堕音深笛】 【紅枝深淵】 【深淵龍脈】 【八咫堕槍】 【堕幻深淵】 機戒スキル 【機戒顕現権限】 →【機天顕現権限】 【機戒纏装GP】 →【機戒纏装GPⅡ】 【機天慟哭】 【想起現像】 →【創機幻像】 【機獄銅檻】 【機蒸幽解】 【神鳥機砲】 【神機天戒】 【機炎万丈】 【荒天機雨】 【蛇行機怪】 【機馬回路】 カタカナスキル 【フィレオ】 【イグニッション】 【スマッシュ】 【レインボウ】 【キャスリング】 【アンカーボルト】 【ジャッジメントアイ】 【ジャッジメントバレット】 【サクリファイスアロー】 【シューティングスター】 【サザンクロス】 【ピアシング】 【フィーレ】 【テンペストアロー】 【プロモーション】 【クラッシュ】 【スラッシュ】 【ペネトレイト】 【アクセラレート】 【ショット】 【キャプチャー】 【マイン】 【スロー】 【ノーザンクロス】 【プッシュ】 深海スキル 【深海顕現権限】 →【深海憑着】 【海底撈月】 【海地穴誤】 【輝毒呃洛】 【灯水壺蛸】 【深海潮流】 【深海増殖】 【深海培養】 【円陣海燕】 【海砂利水】 森人スキル 【緑王顕現権限】 【緑王飾彩】 【緑王降霊】 【緑王樹林】 【緑王枯草】 【森主顕現権限】 【鉄壁樹林】 【鉄血路樹】 鉱人スキル 【紅石鉱山】 【玉石混淆】 【砲刃矢石】 【六角鉱鋭】 【紅石発破】 【廃石融合】 【隆起岩壁】 【翡翠発破】 大罪スキル 【暴食狂姫】 【暴食噛牙】 【怠惰蛇円】 【怠惰閉目】 【怠惰蜷局】 【傲慢光陽】 【強欲乱打】 【強欲打破】 【強欲制覇】 【嫉妬歌眼】 【嫉妬矢倉】 【憤怒激発】 【憤怒放出】 【憤怒怒涛】 【色欲妖幼】 【色欲陰桃】 【色欲発心】 【色欲桃刀】 【色欲絶跳】 【色欲光陰】 【色欲抱擁】 【色欲奏柔】 【虚飾絢爛】 【虚飾栄光】 【虚飾光明】 【虚飾神聖】 【虚飾聖女】 【虚飾崩石】 【虚飾粉砕】 【虚飾美儚】 【正義裁決】 【正義体現】 【正義生業】 【正義正統】 【正義露顕】 【罪魔氾濫】 【暴食魔王】 【虚飾魔王】 【色欲魔王】 底辺種族(勇者) 【底辺栄転】 【勇者見参】 【底辺廃退】 【底辺死骸】 チュートリアル武器スキル 【近所合壁】 →【矛盾撞着】 【魔弾射手】 世界剣種スキル 【機戒炎剣】 【封印土剣】 【堕落闇剣】 【選王底剣】 【正義罪剣】 特権スキル 【バーニア】 【バーニアボール】 【インフェルノバーニア】 【ブラッドバーニア】 【LINKーBRAVE DUST】 【鮮血魔刀ー紅雨】 【『妖血残骸』ー血舐】 帰属未定 【神子奮迅】 【神月信心】 【聖天霹靂】 【神天宝飾】 【封龍雷眼】 【火流煙硝】 【覇道逆鱗】 【覇道竜陣】 【滅竜黒炎】 【傲慢ナル深淵ノ焔】 【混濁スル傲慢ノ黒炎雨】 【海水鳥葬】 【鳥海不知】 【海鉱反転】 【海鉱一滴】 【聖音花笛】 帰属不明 【現界突破】 【斬刺睡酩】 【転火宝刀】 【必殺名技】 【洛星十字】 スキルかどうか不明 【蒼炎潮流】 【花清濁流】 【アンカー名案】(【アンカーボルト】+【安価名案】】 【色欲兎心】(【色欲発心】+【兎月伝心】) 【天元聖域】(【天元顕現権限】+【風流聖域】) 【神月聖域】(【天元顕現権限】+【神月信心】) 【月天心機】(【機天顕現権限】+【月下心裏】) 【虚飾宝飾】 【神機戒砲】 【水炎翼鳥】 【色欲月斬】 【グランドクロス】
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[部分編集] 肉体系 精神系 知性系 話術系 器用系 魅力系 芸術系 犯罪系 特殊系 肉体系 スキル名 説明 暗器 アイテムを1つ消費し、戦闘の勝率を+10%する。ただし1度の戦闘で消費できるアイテムは1つのみ 戦闘 戦闘において勝利しやすい バルバトス 戦闘敗北時、足りない数値が10以下であれば判定を覆し勝利する バルバトス・ゲーティア 戦闘敗北時、足りない数値が20以下であれば判定を覆し勝利する 精神系 スキル名 説明 異常耐性 異常な出来事に対する免疫がつく 危機管理 危機的状況にあるほど、動揺しない 恐怖耐性 恐怖に対する免疫がつく 神仏耐性 神や仏に対する免疫がつく 危機管理 危機的状況にあるほど、動揺しない 不動の心 予想外な出来事に対する免疫がつく 魔女 戦闘してきた敵に対し、恐怖判定を行う。成功した場合、その敵は戦闘が不可となる 魅力耐性 魅力系の行動に対する免疫がつく 知性系 スキル名 説明 女の勘 探索に有利。また、対人関係でも嘘や秘密を見抜けることがある グルメセンサー 付近にある美味しい料理を発見する 食の知識 味方単体の料理スキルの成功率を+10% 情報収集 あちこちから情報を集めることが出来る 精神分析 状態異常に陥った味方を回復することができる 探偵 色々な対象を詳しく調べることができる。たまに主観が混ざる 読書 様々な書物を読むことができる 錬金術 アイテムを合成する 話術系 スキル名 説明 煽り 他人を煽り、挑発する。ただし成功時、その相手から嫌われる可能性が高い 言いくるめ 自分の発言を相手に信じ込ませる 交渉 交渉を有利に進めることができる 誠意 頼みごとをする際に有利。ただしやましい頼みごとには発動しない 世辞 少々気難しい人でも、おべっかで機嫌をよくする 器用系 スキル名 説明 TOKIO 食材の採取を行える。また貴重な野生動物を発見しやすい キノコ職人 キノコに対する洞察力や知識が鋭い。また採取や栽培にも応用できる 狩猟 野生の動物を狩ることが出来る 掃除 下手とかいう次元じゃない 操縦 様々な乗り物を操縦することが出来る 袖に仕舞う アイテムなどを袖に隠し、見つからないようにする 調合 多種多様な薬物を製造する事が出来る 料理 様々な食材を調理することができる 罠 罠を製作する事が出来る 魅力系 スキル名 説明 アーティスト 魅力判定に成功した時、一時的に芸術の最大値+30。ただし大舞台でないと発動しない 誘惑 他者に自分のお願いを実行させることが出来る。ただし洗脳には劣る 芸術系 スキル名 説明 歌 歌を自由に歌うことが出来る 踊り ダンスを踊ることが出来る 犯罪系 スキル名 説明 強盗 他人から強引に物や金を奪うことが出来る 尋問 相手の精神を揺さぶり、欲しい情報を引きだす 痴漢 他人にバレないよう、こっそりエロいことをする 泥棒 誰もいない部屋、あるいは全員寝ている所からアイテムをこっそり盗みだす 特殊系 スキル名 説明 キョンシ― 敗北時に発動。50%の確率でダメージを消す 金星 最終勝率が50%未満の時、勝率を+10%する 狂三の舎弟 狂三の攻撃に限り、絶対回避する スキル生成 成長した人間にスキルを生やすことが出来る。成長していない人間には効果がない。また乱発は不可 走れ鳰っス 極稀に思いもよらぬ発想を閃く 必然の名探偵 全ての偽りを暴いた時、犯人からの行動を全て無力化する 斬り抉る王の剣 敵の切り札を完全に無効化する
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スキル 最終段階まで強化した時のスキルのウェイト値と威力(補正値) ウェイト値を気にするような時は最終段階まで強化されてるであろうって事で最終段階のみ。 ウェイトは最大まで強化できるものは20 25 30 35 40 50になる。 最後の2つだけ最大までキョウカできない場合がありその場合は50、60になる。 一部キャラで最終スキルをキョウカできない場合はウェイトが60となる。 カナデコの拳だったり、オトハの槍と拳とかが例。 これはEスキルも攻撃スキルは同様です。 キャラによって違うんで重要な数値だけは別に記載予定 テーブルソート機能に対応してるんで並び替えたい項目クリックしてください。 名前 種類 補正値 hit数 ウェイト 範囲 追加効果 追加効果2 クラッシュマルテッロ 槌 160 1 20 単体 ノックバック ステッカスキアッチャート 槌 250 3 25 単体 ボーデンホイレン 槌 240 3 30 円D ロートゥラプロトティーポ 槌 375 10 35 単体 ノックバック マクシモスマッシュ 槌 360 10 40 円B モルテセンテンツァ 槌 550 7 50 単体 ハスティヒランツェ 槍 200 7 20 単体 リバース インフィルツァメント 槍 200 1 25 1*4 セグエンテスピィーレン 槍 300 1 30 直線4マス トルナードランス 槍 300 4 35 3*3 リベレテンツェリン 槍 300 8 40 単体 ラファールエクレール 槍 440 4 50 3*4 ヴォルフシュラッグ 拳 200 7 20 単体 waitダメージ ノックバック フリューゲルシュヴァルベ 拳 200 5 25 左2マス カールガエクスプロシオン 拳 240 1 30 円D シエロカーサ 拳 300 6 35 単体 waitダメージ ヴィーヴァテリトワール 拳 360 2 40 円C アサルトベルセーク 拳 550 11 50 単体 waitダメージ バルドゥアルシェ 銃 200 1 20 単体 カーリカスパラーレ 銃 200 1 25 1*4 クーゲルンバースト 銃 240 7 30 円C セロディスタンシア 銃 375 2 35 単体 インフィニートリプレーゼ 銃 360 12 40 扇S ラッジディフィーネ 銃 550 11 50 単体 アングリフシュリット 扇 200 7 20 単体 リバース スティール ムワティエリュヌ 扇 200 2 25 3*1 ダンスマッキャブル 扇 240 3 30 1*3 ルーチェメッザルーナ 扇 300 6 35 円B サガラードバイラール 扇 450 15 40 単体 スティール スタッドアルテミス 扇 440 8 50 円B
https://w.atwiki.jp/swerzanlord/pages/32.html
一般スキル 名前 属性 効果 備考 アクア 水 水滴 水撒きとかに便利 アバヤニーエ 水 相手を魅了し、心(魔力)を奪う クリティカルで行動停止。邪視系スキルの一種 イグニス 火 点火 日常生活必須スキル イグニスクリーム 火 巨大な火柱で相手を飲み込む 直線攻撃 ウェスペル 闇 立ち眩みする程度 嫌がらせである カルト・アスピス 水 密度の高い氷で物理攻撃を防ぐ 1ターンのみ キュア 水 異常状態回復 成功率は術者の力量依存 グラティア 水 行動停止 相手を惑わし行動を止める。成功率はCHM依存 グラン・グランドー 水 全魔力を使った全体攻撃 使い勝手が悪い サンセリオン 水 千の氷槍が降り注ぐ 直線攻撃 シャドウヴェロス 闇 敵を貫く影の矢。ランダムで2~5回攻撃 いたい 真空斬 - 素早い斬撃で真空の刃を生み出す 横一列範囲攻撃 挑発 - 敵のタゲが自分に集まる ヒール 光 HP回復 回復量は術者の力量依存 ファイアーウォール 火 炎の壁 敵の足止め・範囲攻撃等便利 ブレスウェポン 光 武器に光属性と攻撃力うpを付加する 詠唱なげーな ヘイスト 風 AGI↑ 身軽になれる ヴェントス 風 微風 掃除に便利かも知れない 魅了 闇 魅了し、数ターン相手を操る 邪視系スキルの一種 ラプロ・マルクス 光・打 光のぶっとい柱で押しつぶす 破壊力抜群 ルーメン 光 点灯 持続時間は人による ルーチェイン・バインド 光 光の鎖で相手の動きを封じる レイ・レイン 光 数多の光の矢が降り注ぎ大ダメージ つよい パッシブスキル 名前 属性 効果 備考 国王の権威 - 何だか偉そう。味方の士気が上がった気がする 鋼の肉体 - レベルに比例してダメージリダクション 不屈の心 - 戦闘不能時から低確率で復活 魅了 光 術者のレベルにより相手からの被ダメが減る ヒエムスの呪い 水 身も心も自分に溺れさせるが効果量は相手のMNDによる ジェラールについてるやつ
https://w.atwiki.jp/wolfwiki/pages/17.html
個人が持つ魔法ではない特殊能力。作中では技能とも呼んでいる。 金ポーションを飲むと手に入る。手に入るスキルが何かは飲んでみるまで分からない。 ただし、金ポーションを飲んですぐ、どのようなスキルが手に入ったのかが分かるわけではない。手に入れたものが飲めば必ずそのスキルが使えるが、それ以外のものが飲んだ場合、使えないスキルを習得することがある。 元の世界では、迷宮の特定の階層の特定の敵を倒すことで特定のスキルを手に入れることができた。 スキル一覧 刺突 保持者 レカン 入手場所 ゴルブル迷宮第30階層 入手方法 金ポーション 元の世界のスキル 突風 保持者 レカン、エディダル 発動呪文 風よ《ウィゼル》 入手場所 カルカシアン迷宮 入手方法 赤翼仙鳥の討伐 暴風 保持者 ゾルタン 発動呪文 風よ《ウィゼル》 入手場所 カルカシアン迷宮 入手方法 金翼仙鳥の討伐 剛力 保持者 ボウド、ゾルタン 入手場所 不明 入手方法 不明 衝撃貫通 表皮の硬い魔獣に有効。 保持者 ボウド 入手場所 不明 入手方法 不明 影刃 保持者 ゾルタン 発動呪文 刃よ《スパルツァー》 入手場所 不明 入手方法 不明 不明(飢餓) 保持者 ゾルタン 発動呪文 食え《ゴアル》 入手場所 不明 入手方法 不明 立体知覚 保持者 レカン、ゾルタン、エディダル 入手場所 タントラン迷宮42階層 入手方法 三尾大蛇の討伐 生命感知 保持者 レカン、ゾルタン、エディダル 入手場所 タントラン迷宮42階層 入手方法 三尾大蛇の討伐 魔力感知 保持者 レカン、ゾルタン、エディダル 入手場所 タントラン迷宮42階層 入手方法 三尾大蛇の討伐 収納 保持者 レカン、ゾルタン 入手場所 不明 入手方法 不明 魔力吸収 魔石から魔力を吸収する。 保持者 レカン 入手場所 不明 入手方法 不明 魔力補充 魔石や宝玉に魔力を補充する。 保持者 レカン 入手場所 不明 入手方法 不明
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スキルツリーの説明 スキル一覧長刀戦闘技能 突撃砲戦闘技能 戦術機戦闘技能 考察 スキルツリーの説明 戦闘で武器を使うことで、それに応じたスキルポイントを獲得し該当武器種の性能を強化するスキルを覚える事が出来る。 長刀、突撃砲、格闘の3種があり、T1~T4スキル4系統各4種の計16個、T5スキル1個となり、上位のスキル程必要なスキルポイントが増える。 スキルによる強化は各種武器使用時の性能アップと新しい攻撃スキルの取得。 性能アップは微々たるものだが強力な攻撃スキルは敵撃破の難易度に直結する為、明確な目的が無い限りは強力な攻撃スキルを優先した方が良いかもしれない。 代表的な攻撃スキルは斬撃T3長刀の要諦「乱飛乱外斬」、斬撃T2長刀の知識・速の「紫電一閃」、射撃スキルT4の二丁併用の神髄「集中砲火」。 いずれも高火力であったり汎用性に優れる為に早期に取得し使い方になれておくと良いだろう。 スキル一覧 長刀戦闘技能 長刀系 スキル 必要SP 操作/カスタム開放(*1) 追加アクション その他の効果(*1) 長刀の基礎 10 弾き/回避カウンター 攻撃力 10プラス防御力 10プラス 長刀の知識・技 20 スキル攻撃Lv.3 剣豪乱舞(*1) クリティカル確率 10%アップブロッキング時ダメージ 20%軽減 長刀の要諦 30 乱飛乱外斬(*1) 攻撃力 20プラス防御力 20プラス 長刀の真髄 40 多重連斬(*2) クリティカル確率 10%アップブロッキング時ダメージ 20%軽減 二刀系 スキル 必要SP 操作/カスタム開放(*1) 追加アクション その他の効果(*1) 二刀併用技術 10 二刀流スタイル 開放 攻撃力 30プラス生命ダメージ 2%アップ 長刀の知識・攻 20 スキル攻撃Lv.3 回転落下斬(*1) クリティカルダメージ 10%アップ与える破壊ダメージ 5%アップ 二刀併用の要諦 30 サブ長刀の生命ダメージ 20%アップ(*3)攻撃力 40プラス生命ダメージ 3%アップ 二刀併用の真髄 40 双剣乱舞(*3) クリティカルダメージ 10%アップ生命ダメージ 5%アップ 突撃砲併用系 スキル 必要SP 操作/カスタム開放(*1) 追加アクション その他の効果(*1) 突撃砲併用技術 10 斬撃+サブ射撃スタイル 開放 滞空性能 5%アップ機動性能 2.5%アップ 長刀の知識・速 20 スキル攻撃Lv.3 紫電一閃(*1) 跳躍システム負荷 10%軽減滞空性能 5%アップ 突撃砲併用の要諦 30 サブ突撃砲の生命ダメージ 20%アップ(*4)滞空性能 5%アップ巡航性能 5%アップ 突撃砲併用の真髄 40 迫撃薙ぎ払い(*4) 跳躍システム負荷 10%軽減滞空性能 5%アップ 追加装甲併用系 スキル 必要SP 操作/カスタム開放 追加アクション その他の効果(*1) 追加装甲併用技術 10 斬撃+追加装甲スタイル 開放(*1) 防御力 30プラス斬撃 10%軽減 長刀の知識・守 20 サブホールドLv.2サブ弾き/回避カウンター(*5) 衝撃 10%軽減光線 10%軽減 追加装甲併用の要諦 30 追加装甲の防御力 200プラス(*5)ジャストガード時ダメージ 30%軽減(*5)防御力 40プラス刺撃 10%軽減 追加装甲併用の真髄 40 スキル攻撃Lv.3(*5) 破甲落下斬(*5) 受ける破壊ダメージ 10%軽減光線 10%軽減 MASTER スキル 必要SP カスタム開放(*1) その他の効果(*1) 剣聖 50 コンボフィニッシュスキル攻撃Lv.2 攻撃力 10%増幅防御力 10%増幅生命ダメージ 5%アップ光線 10%軽減 突撃砲戦闘技能 突撃砲系 スキル 必要SP 操作/カスタム開放(*6) 追加アクション その他の効果(*6) 突撃砲の基礎 10 弾き/回避カウンター 攻撃力 10プラス防御力 10プラス 突撃砲の知識・技 20 スキル攻撃Lv.3 定型射撃一式(*6) 再装填制限時間 10%短縮クリティカル確率 10%アップ 突撃砲の要諦 30 定型射撃二式(*6) 攻撃力 20プラス防御力 20プラス 突撃砲の真髄 40 定型射撃三式(*7) 再装填制限時間 10%短縮クリティカル確率 10%アップ 二丁併用系 スキル 必要SP 操作/カスタム開放(*6) 追加アクション その他の効果(*6) 二丁併用技術 10 デュアル射撃スタイル 開放 攻撃力 30プラス連射性能 2%アップ 突撃砲の知識・攻 20 スキル攻撃Lv.3 鉄雨(*6) クリティカルダメージ 10%アップ連射性能 3%アップ 二丁併用の要諦 30 サブ突撃砲の生命ダメージ 20%アップ(*8)攻撃力 40プラス生命ダメージ 5%アップ 二丁併用の真髄 40 集中砲火(*8) 連射性能 5%アップ生命ダメージ 5%アップ 長刀併用系 スキル 必要SP 操作/カスタム開放(*6) 追加アクション その他の効果(*6) 長刀併用技術 10 射撃+サブ斬撃スタイル 開放 跳躍システム負荷 10%軽減巡航性能 2.5%アップ 突撃砲の知識・速 20 スキル攻撃Lv.3 鏖殺射撃(*6) 滞空性能 5%アップ機動性能 2.5%アップ 長刀併用の要諦 30 サブ長刀の生命ダメージ 20%アップ(*9)滞空性能 5%アップ巡航性能 2.5%アップ 長刀併用の真髄 40 斬突零射撃(*9) 跳躍システム負荷 10%軽減滞空性能 5%アップ 追加装甲併用系 スキル 必要SP 操作/カスタム開放 追加アクション その他の効果(*6) 追加装甲併用技術 10 射撃+追加装甲スタイル 開放(*6) 防御力 30プラスクリティカル回避確率 10%アップ 突撃砲の知識・守 20 サブホールドLv.2サブ弾き/回避カウンター(*10) 衝撃 10%軽減クリティカル回避確率 10%アップ 追加装甲併用の要諦 30 追加装甲の防御力 200プラス(*10)ジャストガード時ダメージ 30%軽減(*10)防御力 40プラス刺撃 10%軽減 追加装甲併用の真髄 40 スキル攻撃Lv.3(*10) 破甲追爆(*10) 斬撃 10%軽減クリティカル回避確率 10%アップ MASTER スキル 必要SP カスタム開放(*6) その他の効果(*6) 魔弾の射手 50 スキル攻撃Lv.2 攻撃力 10%増幅防御力 10%増幅再装填制限時間 10%短縮クリティカル回避確率 10%アップ 戦術機戦闘技能 短刀系 スキル 必要SP 操作/カスタム開放(*11) 追加アクション その他の効果(*11) 短刀術の基礎 10 弾き/回避カウンター 攻撃力 10プラス防御力 10プラス 短刀術の知識 20 スキル攻撃Lv.3 疾風脚(*11) クリティカル確率 20%アップブロッキング時ダメージ 10%軽減 短刀術の要諦 30 飛翔脚(*11) 攻撃力 20プラス防御力 20プラス 短刀術の真髄 40 解体突き(*12) クリティカル確率 20%アップブロッキング時ダメージ 10%軽減 格闘系 スキル 必要SP 操作/カスタム開放(*11) 追加アクション その他の効果(*11) 格闘術の基礎 10 弾き/回避カウンター 攻撃力 30プラス与える破壊ダメージ 5%アップ 格闘術の知識 20 スキル攻撃Lv.3 螺旋脚(*11) クリティカルダメージ 10%アップ生命ダメージ 5%アップ 格闘術の要諦 30 疾風迅雷(*11) 攻撃力 40プラス与える破壊ダメージ 5%アップ 格闘術の真髄 40 刺連拳(*13)金剛連掌(*14) クリティカルダメージ 10%アップ与える破壊ダメージ 5%アップ 機動系 スキル 必要SP 効果(*15) 効果(*11) 跳躍技術 10 機動性能 5%アップ滞空性能 10%アップ 機動性能 2.5%アップ滞空性能 5%アップ 高速機動戦闘術1 20 突撃砲による攻撃において、ダッシュ中の攻撃力を100プラス 跳躍システム負荷 10%軽減巡航性能 2.5%アップ 跳躍技術の真髄 30 跳躍システム負荷 10%軽減巡航性能 5%アップ 機動性能 2.5%アップ滞空性能 5%アップ 高速機動戦闘術2 40 近接攻撃アクションスピードを5%アップ近接攻撃においてステップ攻撃の攻撃力を100プラス 跳躍システム負荷 10%軽減滞空性能 5%アップ 生命系 スキル 必要SP 効果(*15) 効果(*11) 生命持続術 10 生命力回復ウェイト 25%短縮生命力回復量 25%アップ 衝撃 10%軽減受ける破壊ダメージ 10%軽減 機体防御技法 20 生命力が30%未満の時、ジャストガードの発動しやすさを1レベル、ブロッキングの発動しやすさを1レベル引き上げる 防御力 30プラス斬撃 10%軽減 生命持続術の真髄 30 生命力回復ウェイト 25%短縮生命力回復量 25%アップ 防御力 40プラス刺撃 10%軽減 生への渇望 40 生命力が低いほど力を発揮。ダメージを最大15%軽減し、クリティカルダメージを最大30%アップする。50%未満で発動、10%未満で最大効果。 光線 10%軽減受ける破壊ダメージ 10%軽減 MASTER スキル 必要SP カスタム開放(*11) その他の効果(*11) 剛強無双の衛士 50 コンボフィニッシュスキル攻撃Lv.2 攻撃力 10%増幅防御力 10%増幅与える破壊ダメージ 10%アップ受ける破壊ダメージ 10%軽減 考察 + T5スキル T5スキル 各武器種スキルをT4まで全部取得する事でT5スキルを覚える事が出来る。 他のスキル以上に大幅な性能アップが付与されるが、最大の目玉はスキルのカスタマイズ性能が上がる事。 基本的に攻撃スキルはチャージする事で使用出来、チャージに応じて各武器固有スキルのLV1とLV2を経てチャージスキルLV3で獲得したスキルを設定できる。 ところがT5スキルを獲得しカスタマイズする事で、LV2および近接のコンボフィニッシュを変更する事が可能となる。 LV3まで貯める必要が無くなるので素早くスキルを発動したり、攻撃連打だけで強力なスキルを発動、と戦術の幅が大きく広がるだろう。 特に斬撃フィニッシュを乱飛乱外斬に設定する通称らんらんフィニッシュは対多数で圧倒的な殲滅力を誇り、高難度の敵編成やハイヴシミュレーター攻略で採用者が多い。 自分の戦闘スタイルに応じたカスタマイズをしよう。 + スキルポイントの稼ぎ方 スキルポイントの稼ぎ方 基本的に戦闘で使った武器の経験値が貯まっていき、ミッションリザルトで結果に応じたスキルポイントが貰える。 よりダメージを与える程多く貰えるようで、一撃の威力が大きい近接系は上げやすい傾向にある。よって攻撃スキルを多用する事でより多くのスキルポイントを稼げるだろう。 またスキル獲得数に応じた武器種レベルが低い程多く貰える模様? 通常の戦闘は僚機が参戦しBETAを攻撃する為、スキルポイント獲得だけで言えば単独で参戦するハイヴシミュレーターの方が多く稼ぎやすい。 (一方でハイヴシミュはドロップが無く、目標時間内のクリアはスキルを習得してからが推奨される為序盤はかなり厳しい。 ひとまず長刀スキル「剣聖」を習得してらんらんフィニッシュができるようになるまでは通常のミッションが無難かもしれない) 特筆すべき点として、斬撃+サブ射撃スタイル及び射撃+サブ斬撃のスタイル使用時は双方の武器でスキルポイントが獲得できることが挙げられる。 特に斬撃+サブ射撃スタイルは、威力不足や残弾の兼ね合いで稼ぎにくい射撃ptを上げやすくオススメ。 + おすすめのスキルアクション おすすめのスキルアクション やはり長刀の「乱飛乱外斬」が第一に挙がる。 戦車級の群れを一掃できる上、大型種には多段ヒットも狙えるため、混戦でこれがあるとないとでは大幅に殲滅力に差があると言える。 チャージ攻撃としても、コンボフィニッシュとしても有用なので、まずはこれを習得するのが効率的。 次いで長刀の「紫電一閃」と、デュアル射撃の「集中砲火」。 紫電一閃は単発高威力のスキルで、体力の多い敵を処理するのに有用。 特に77式近接戦闘長刀のレジェンダリー特性との相性が極めて良く、いずれ入手できた際は大いに役立つことだろう。 集中砲火は要塞級の処理に適している。 射撃系スキルなのでコンボフィニッシュにすることはできないが、発動時に距離を調節する動きが入る為、これが要塞級の攻撃を回避しつつ大量の砲弾を命中させることに噛み合う。 要塞級の接近を待ちながらチャージ → 至近距離で要塞級が攻撃態勢に入りアラートが鳴る → スキルを発動すると距離調整のため後退し、攻撃を回避 → 集中砲火がヒット という流れである。 他には、対戦術機戦で驚異的な追尾性能となる「双剣乱舞」、大型種相手に36mm弾メインで大ダメージを狙える「定型射撃一式」「斬突零射撃」、短刀の中では比較的扱いやすい「解体突き」などもおすすめ。
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+攻撃スキル 攻撃スキル スキル名 習得条件 レベル 説明 消費MP 所持者 圧切り 一刀エラッタ 攻撃を仕掛けた相手に力で反撃を得た 10 やる夫 圧切り 新陰流剣術(上泉) 5 攻撃を仕掛けた相手に力*3で反撃、耐久無視 自動発動 10 やる夫 一刀両断(白) Eランク 力で攻撃、後手になるが命中率補正+30会心率50% 10 やる夫 一刀両断(白) エラッタ 力で攻撃、後手になるが命中率補正+30会心率50% 50 やる夫 一刀両断(白) 新陰流剣術(上泉) 1 力で攻撃、後手になるが必中、会心率50% 50 やる夫 一刀両断(白) 新陰流剣術(上泉) 5 力*5で攻撃、先制攻撃、必中、会心率50% 50 やる夫 闇突 Dクラス いわゆるバックスタブ、先手を取り判定により奇襲扱いになる 30 やる夫 竜巻次元刀 攻撃風 4 全体攻撃、力*2+速で判定敵が多いと減退する現在5以上 50 やる夫 竜巻次元刀 攻撃風 5 全体攻撃、力*2+速*1.5倍で判定敵が多いと減退する現在6以上 50 やる夫 リボルビング回転切り ドラゴン殺し 全体攻撃、力*3+速の攻撃全体に剣の合計攻撃力での、追撃 やる夫 鉄塊打 攻撃無 4 力*3で判定を行う 30 やる夫 鉄塊打 攻撃無 5 力*3で判定を行う、耐久値の半分を貫通 30 やる夫 春風一尽 飛沫ひと雫 4 力*3+命中+20%最終ダメージ1.5倍、クリティカル率0% 70 やる夫 春風一尽 飛沫ひと雫 5 力*3+命中+30%最終ダメージ1.5倍 70 やる夫 春風一尽 飛沫ひと雫 5 力*4+命中+30%最終ダメージ1.5倍 70 やる夫 一ツ太刀 鹿島新当流 2 力*3障壁系、無効系の防御を貫通 70 やる夫 死の位 新陰流剣術(柳生) 3 力*3必ずクリティカル、カウンターを付与するカウンター:敵に攻撃される際、反撃→敵の攻撃の順に行うようになる 50 やる夫 強襲活断 力*2+速*3の攻撃、ダメージ貫通 やる夫 次元強襲活断 特殊転移 力*3+速*4の攻撃、ダメージ貫通、閃き系回避無効 120 やる夫 転移抜刀如月 抜刀術 3 速*5、4回連続攻撃 100 やる夫 抜刀居合神無月 抜刀術 5 力*2、十回攻撃 200 やる夫 悪即斬 神かくし 2 力*2+技*2の全体攻撃、耐性無視 80 やる夫 悪即斬 新陰流剣術(上泉) 4 力*2+技*3の全体攻撃、耐性無視 80 やる夫 星薙ぎの太刀 力*10、敵の速を上回る倍数分、ダメージを与える MP全消費 やる夫 懲罰の剣 パーティ全員の攻撃分のダメージを与える、防御、復活無効(創造階位以上限定) やる夫 機神双獣撃 機神拳 1 力*3、の二回攻撃 50 やる夫 機神双獣撃 機神拳 5 力*6、の二回攻撃 50 やる夫 機神猛撃拳 機神拳 3 力*(HP消費/200)、速*(HP消費/200) やる夫 機神猛撃拳 機神拳 5 力*2(HP消費/200)、速*(HP消費/200)轟覇機神拳に派生 やる夫 轟覇機神拳 機神拳 5 力*2(HP消費/100)、速*(HP消費/100)アイン・ソフ・オウルと同時に発動する やる夫 メス・アッシャー 悪魔銃神 1 (速*3+魔*2)*2攻撃 50 やる夫 メス・アッシャー 悪魔銃神 3 (速*3+魔*2)*2攻撃、ガン・スレイブに派生 50 やる夫 ガン・スレイブ 悪魔銃神 3 (速*3+魔*4)Z・OサイズCBNに派生 60 やる夫 Z・OサイズCBN 悪魔銃神 3 (速*2+力*4) やる夫 アイン・ソフ・オウル 悪魔銃神 5 (魔*(HP消費/100)、速*(HP消費/100)轟覇機神拳と同時に発動する やる夫 真霸銃神猛激 神と悪魔と銃と拳 1 (力+魔)*5+今までの機神拳と、悪魔銃神の与えたダメージ 200 やる夫 ドラモンキラー シャラツ 3 力*4+耐*3 二回攻撃ブラックトルネードに派生 50 やる夫 ブラックトルネード シャラツ 3 速*5+力*2 ガイアフォースに派生 100 やる夫 ガイアフォース シャラツ 3 力*HP/500 200 やる夫 ゲッタートマホーク アニエス 3 力*5、全体攻撃 100 やる夫 ゲッタービーム アニエス 3 魔*7、全体攻撃 150 やる夫 ゲッターシャインスパーク アニエス 3 力*5+魔*7 400 やる夫 ドラゴン殺し ドラゴン殺し装備 力*3の攻撃ドラゴンには*4の計算+耐久無視 やる夫ドラゴン殺し 魔力弾 魔力+5の魔法として使用できる ジーク 魔力弾 魔法攻撃風 MAX 魔力+50の魔法として使用できる ジーク 魔力弾 魔導二段? 魔力+70の魔法として使用できる ジーク 魔力弾 初期魔法MAX? 魔力+100の魔法として使用できる ジーク シュペーア・ファウスト Eランク 魔力/2を力に加算して攻撃、相手の反撃が必中になる 15 ジーク シュペーア・ファウスト 格闘術(エレミア) 5 魔力/2を力に加算して攻撃、相手は20%の確率で反撃できない 15 ジーク シュペーア・ファウスト 格闘術(エレミア) MAX 攻撃に+魔*2を加算して攻撃、相手の反撃を受けない鉄拳使用可 15 ジーク シュペーア・ファウスト 魔導五段 攻撃に+魔*3を加算して攻撃、相手の反撃を受けない鉄拳使用可 20 ジーク 鉄腕 Dランク 通常攻撃後魔力弾による追撃を与える、相手の対抗値を10低下させるこのスキルは未完成です 40 ジーク 鉄腕 格闘術(エレミア) 7 通常攻撃後魔力弾による追撃を与えるその後もう一度スキルで攻撃できる 60 ジーク 鉄腕 エレミア式対人格闘 3 通常攻撃後スキルによる追撃を与えるその後もう一度スキルで攻撃できる 60 ジーク 向かい風の悪夢 攻撃風 MAX 魔力*2の攻撃*2+敵の速-10 100 ジーク 向かい風の悪夢 特殊風 MAX 魔力*2の攻撃*2+敵の速-10 80 ジーク 鎌鼬のいたずら 特殊風 3 通常攻撃に+魔を加算、鉄拳に使用可 20 ジーク 鎌鼬のいたずら 特殊風 MAX 通常攻撃に+魔*2を加算、鉄拳に使用可 30 ジーク 鎌鼬のいたずら 魔導(極) 3 通常攻撃に+魔*4を加算、鉄腕に使用可 30 ジーク 雷光拳 攻撃雷 3 20%の確率で敵が怯む、鉄拳に使用可 20 ジーク 雷光拳 攻撃雷 MAX 30%の確率で敵が怯む+魔加算、鉄拳に使用可 30 ジーク 風雷神拳 攻撃複合 1 魔*2の加算+20%の確率で敵が怯む二回攻撃、鉄拳最後に発動出来る 100 ジーク 風雷神拳 攻撃複合 5 魔*2.5の加算+40%の確率で敵が怯む二回攻撃、鉄拳最後に発動出来る 60 ジーク 風雷神拳 エレミア式対人格闘 3 力*3+魔*4の加算+40%の確率で敵が怯む二回攻撃、鉄腕最後に発動出来る 60 ジーク 百九式・黄泉払い 八神流古武術 3 力*2+速*3攻撃時反撃に対して無敵になる 50 ジーク 百弐拾七式・葵花 八神流古武術 3 力*4+速*2二回攻撃、敵が50%の確率で怯む 80 ジーク 光の充足 攻撃光 3 通常攻撃に+魔、命中+20% 30 ジーク 光の充足 攻撃光 MAX 通常攻撃に+魔、命中+40% 30 ジーク 次元転送砲 冥王召喚 2 1000の威力の攻撃、相手の攻撃の直前に攻撃 120 ジーク 冥王攻撃 冥王召喚 5 魔*(MP/100)、全体攻撃 全消費 ジーク 烈冥王 グレートゼオライマー 0 魔*2(最大MP/100)全体攻撃、風、地山、火水、雷、月に属性の攻撃から派生できる 全消費 ジーク デットロンフーン グレートゼオライマー 2 魔*5 敵のダメージ軽減を無効化する 150 ジーク アトミッククエイク グレートゼオライマー 2 力*4+速*2 敵の速を1/2にする 200 ジーク トゥインロード グレートゼオライマー 3 速*5+魔*2 敵の強化を無効にする 300 ジーク メテオ 黒マテリア 力*3、魔*2の全体攻撃、耐性無効、ダメージが減少しない ジーク 百花繚乱 秘奥 1 力*4、速*3、カウンターを付与する味方への攻撃命中判定の上限が80%になる 80 ジーク 暗殺 暗殺拳 1 50%の確率で敵が即死する 120 ジーク 幕引き エレミア式対人格闘 5 力*5+魔*5 50%の確率で敵が行動不能になる、三回攻撃 ジーク 魔弾 魔力+20の魔弾を放つ 10 ルリ 魔弾 魔導三段? 魔力+100の魔弾を放つ 10 ルリ 重力砲 攻撃闇 1 魔力*2のダメージを与える、攻撃順が最後になる 40 ルリ 重力砲 攻撃闇 3 魔力*3のダメージを与える 40 ルリ 重力砲 攻撃闇 4 魔力*3.5倍ダメージを与える 40 ルリ 重力砲 攻撃闇 MAX 魔力*4倍ダメージを与える 40 ルリ 相転移砲 固有魔法 MAX 魔力*4+耐-50% 100 ルリ グランドクロス 占星術 4 知*8、魔*5の全体攻撃 MP1/2 ルリ イア、クトゥグア 2800の全体攻撃OR3500の連続攻撃が可能 80 ルリ クトゥグア神獣形態 5000の全体攻撃OR4800の連続攻撃が可能 200 ルリ 血刃を放つ、絶て! 召喚魔法 1 相手に1ターンに与えたダメージを攻撃力としてはなつ 300 ルリ ダブルレミリアインパクト 召喚魔法 4 相手に1ターンに与えたダメージの1.5倍を攻撃力としてはなつ 600 ルリ 剣聖銃神騎行曲 召喚魔法 5 消費MP*10のダメージを与える 任意 ルリ 銃鳴葬送曲 速*(速/100〈正数に繰り上がり〉)、全体攻撃、50%で麻痺 300 ルリ 死の宣告 2ターン後に相手は死ぬ 200 ルリ 罪人の十字架 召喚武器 1 自身が受けたダメージを攻撃力として相手に放つ 60 レギス 罪人の十字架 固有魔法 MAX 自身が受けたダメージの二倍を攻撃力として相手に放つ 60 レギス シリウスの弓 召喚武器 2 パーティの消費したMP量を攻撃力にして放つ 50 レギス シリウスの弓 固有魔法 MAX パーティの消費したMP量の2倍を攻撃力にして放つ 50 レギス ABURAHADABURA 召喚武器 3 HP3割以下の相手即死 150 レギス H.B.Z.D 召喚武器 4 好きなだけMPを消費し、その値に見合った攻撃力となる 任意 レギス H.B.Z.D 魔導(極) 5 好きなだけMPを消費し、その値に見合った攻撃力となる戦闘不能時、H.B.Z.Dでその攻撃を行った敵を攻撃するこの攻撃時消費MPは最大に固定される 任意 レギス ンカイの闇 攻撃闇 1 二つの魔力弾を放つ闇属性、魔力+10の威力 30 レギス ンカイの闇 攻撃闇 3 二つの魔力弾を放つ闇属性、魔力+40の威力 40 レギス ンカイの闇 攻撃闇 5 三つの魔力弾を放つ闇属性、魔力+150の威力 50 レギス 軍神強襲 神剣制御術 5 魔*(MP/10)知*(MP/10)、全体攻撃、防御スキル無効 全消費 レギス メギドラオン アイテム 魔*7、全体攻撃、反射、吸収、無効全てを突破できる、30%の確率で二回行動を行う 300 レギス ビンゴ ガン=カタ 5 速*4 二回攻撃 30 レギス トゥーサムタイム ガン=カタ 5 速*5、全体攻撃 撃ち落としの確率+25% 60 レギス ジャックポッド ガン=カタ 5 速*6+魔*3、絶対回避系無効 120 レギス 至高の魔弾 アイテム ステータスの総和*3で行う万能物理攻撃 300 レギス 魔人剣双牙 テイルズ式二刀流 3 速*5二回攻撃 ランダムで能力が向上する 150 レギス 獅子戦哮 テイルズ式二刀流 3 力*4敵が50%の確率で怯む 120 レギス ダブルサーキュラー テイルズ式二刀流 3 力*4敵が50%の確率で怯む 120 レギス スピニングシールド アインクラッド二刀流 3 敵攻撃を力*3の分だけ軽減できる レギス 亡者突撃 崩れたゾンビの腕などを飛ばし攻撃、知恵/2を力に加えて攻撃する モウロ将軍 栄光の手 横島 飛龍一閃 遠距離用攻撃 30 シグナム 飛龍一閃 後衛攻撃力+魔 シグナム(本気) 火竜一閃 力*3の攻撃 30 シグナム 紫電一閃 先制力*3+魔 シグナム(本気) シャイニングウィザード 力*2+速度*2の攻撃 50 克己 ソニックパンチ 全てを捨てる、音速の一撃 HPを1割削り先制効果? 克己 ルージュ 赤い一撃、50%でクリティカルヒット カガリ 炸裂!五臓六腑 彼の芸術品を使う攻撃、力*3で攻撃後、魔*2分耐久上昇 龍之介 海魔特攻 海魔のHPで攻撃、海魔は死ぬ 海魔(ジル) 神聖、十字砲 光属性の二回攻撃? ざんげちゃん フレアインパクト 魔*3の攻撃、全体攻撃 キュルケ ポーション乱舞 様々なポーションを投げつける、敵味方両方に可能 モンモランシー シューティングソニック 魔*2+耐の全体攻撃、もしくは魔*2+耐*2の単体攻撃 セイヴァースタードラゴン スターライト 魔*2の反撃技 セイヴァースタードラゴン ロールシャッハ (速+力)*2の攻撃を2回仕掛ける ロールシャッハ 鞭打 力*2.5、必中、HPを0には出来ない 勇次郎 超魔爆炎覇 力*4防御無効 ハドラー ヘルズクロー 力*3と魔*3の二回攻撃、二回目は防御無効 ハドラー ヘルズチェーン (力+魔)*2 ヘルズクロー、超魔爆炎覇に派生可能 ハドラー イオナズン 全体攻撃魔*3、得意技はイオナズンです ハドラー ギガブレイク (力+魔)*3、防御能力無視、竜魔人状態で2倍 バラン 紋章閃 魔*3、先制攻撃 バラン ドルオーラ 全体攻撃、全能力値の総和の3倍の攻撃(竜魔人でのみ) バラン 超新星爆発 知*6耐久無視 水銀 零落白夜 防御スキル無視、力*4二回攻撃 千冬 死の宣告 発動後2ターンで敵は戦闘不能になる 夜神月 魔王玉 全ステータス*2、全体攻撃 ラハール 乱れ打ち 敵全体に3~6回攻撃、力*2:魔物に対して二倍ダメージ アンデルセン シューティングスター 力*3、速*5、敵に回避された時HPの1/10のダメージを受ける アスナ 黒神ファントム 力*3+速*4、HPを1/2にしてその値をダメージに加算する、ダメージ貫通 めだか 救済御手 精神耐性がない相手が即死する めだか 切なさ乱れ打ち 魔*(技/100)敵全体をランダムで攻撃する めだか +回復スキル 回復スキル スキル名 習得条件 レベル 説明 消費MP 所持者 光の祝福 回復光 1 HPを100回復する 25 ジーク 光の祝福 回復光 3 HPを300回復する 30 ジーク 光の祝福 回復光 MAX HPを500回復する 40 ジーク 風光命美 複合支援 4 HP1000回復、ダメージ20%緩和 80 ジーク 風光命美 支援複合 MAX HP1000回復、ダメージ40%緩和 80 ジーク 闇の口ずけ 回復闇 1 HPを100回復する 20 レギス 闇の口ずけ 回復闇 3 HPを300回復する 30 ルリ 闇の口ずけ 回復闇 MAX HPを600回復する 30 ルリ +支援スキル 支援スキル スキル名 習得条件 レベル 説明 消費MP 所持者 転移攻撃 特殊転移 1 剣先を転移させ敵に当てる技術命中率+10% パッシブ やる夫 転移回避 特殊転移 2 相手の武器に干渉する、回避+10% パッシブ やる夫 転移移動 特殊転移 3 好きな場所に移動出来る。(知ってるとこのみ) やる夫 前衛先行 指揮(やる夫) 1 戦闘において前衛、後衛を決め前衛に速+好感度/10の補正を与える自身は最高の好感度にもとずいて補正を受ける やる夫 前衛先行 指揮(やる夫) 5 戦闘において前衛、後衛を決め前衛に速+好感度/5の補正を与える自身は最高の好感度にもとずいて補正を受ける やる夫 後衛充足 指揮(やる夫) 2 戦闘において前衛、後衛を決め後衛に魔+好感度/10の補正を与える自身は最高の好感度にもとずいて補正を受ける やる夫 後衛充足 指揮(やる夫) 5 戦闘において前衛、後衛を決め後衛に魔+好感度/5の補正を与える自身は最高の好感度にもとずいて補正を受ける やる夫 闘争のオーケストラ 深淵魔導 3 味方全体の力を加算して攻撃できる一戦闘一回 やる夫 ド・マリニーの時計 深淵魔導 4 パーティ全体の速2倍、敵速1/2 200 やる夫 悪の華 深淵魔導 5 味方の魔を加算して攻撃できる やる夫 倍プッシュだ・・・! アイテム ダメージ計算時、安価により、ダメージ全てを賭け勝てば2倍のダメージを与えることができるこの効果は三回まで使用できる やる夫 道標 支援光 3 パッシブ、命中+20% ジーク 道標 支援光 MAX パッシブ、命中+30% ジーク 風雷の軌道 支援複合 1 パッシブ、相手の命中率減衰を無効化 ジーク 重なり合う愛 固有魔法 3 能力上昇をやる夫とシェアすることが出来る ジーク 重なり合う愛 固有魔法 5 能力上昇をやる夫と同じにすることが出来る ジーク 先駆け 新陰流(秘奥) 2 戦闘中一度だけダメージを2倍にできる ジーク 支援・速 支援闇 1 単体の速を1.5倍にする 20 支援・速 支援闇 2 単体の速を2倍にする、最速行動 30 支援・速 支援闇 MAX 単体の速を2.5倍にする、最速行動 30 ルリ・レギス 支援・力 支援闇 3 単体の力を2倍にする 30 支援・力 支援闇 MAX 単体の力を2.5倍にする、最速行動 30 ルリ・レギス 爆雷散布 攻撃雷 3 敵の攻撃時150の固定ダメージを、反撃時50の固定ダメージを与える 50 ルリ 爆雷散布 攻撃雷 MAX 敵の攻撃時200の固定ダメージを、反撃時100の固定ダメージを与える、先制行動 50 ルリ 知識神の天啓 固有魔導 3 パーティHP全快ORパーティ全体に支援2倍をかける 150 ルリ 知識神の天啓 固有魔導 4 パーティHP全快ORパーティ全体に支援2倍をかける 先制 150 ルリ バッタ召喚 特殊召喚 1 バッタ(壁)召喚 HP200 30 ルリ エステ召喚 特殊召喚 2 同上+攻撃支援+20威力向上 HP350 50 ルリ ASM召喚 特殊召喚 3 アルストロメリア:キャラに対する反撃をかばうことが可能攻撃支援+80威力向上 先頭順の二番目に発動できる 70 ルリ ナデシコⅡ召喚 特殊召喚 4 支援効率*2 100 ルリ ナデシコⅢ 特殊召喚 MAX 支援効率*2+相手の行動を一つ特定できる 150 ルリ 艦隊展開 特殊召喚(極) 3 別パーティ扱いでNPCの艦隊を出現させる、敵は艦隊への攻撃を優先する 1000 ルリ ブラッド召喚 召喚魔法 2 ステータス HP1200MP500ALL200 400 ルリ トゥーソード召喚 召喚魔法 3 ブラッドといっしょに召喚 ステータスはブラッドと同じ 500 ルリ 突撃陣形 攻勢戦術 3 耐を0.5倍にして速1.5倍、魔もしくは力1.5倍 ルリ 一家陣形(功) 攻勢戦術 5 速、魔、力、1.5倍レギス以外の耐0 ルリ 偃月陣形 防戦戦術 3 与ダメージ0.5倍、自ダメージ0.5倍 ルリ 一家陣形(守) 防戦戦術 5 レギスの耐、魔が敵の行動時、パーティの総和になる ルリ 八門禁鎖 技術書八門禁鎖 3/8で何もなし、3/8で回避不可、2/8でスキル不可のいづれかを与える 80 ルリ ハッキングマインド 敵一体の行動を防御に変えることができる、一戦闘に一度だけ ルリ ハッキングビューティー 敵の行動を任意のモノに変更できる、ハッキングマインドと同時には使用できない ルリ ユニゾン(リイン) ユニゾン 1 全ステータス1.5倍 MP2倍 ルリ ユニゾン(ユーリ) ユニゾン 1 全ステータス1.5倍 召喚物の攻撃1.5倍 ルリ 一斉攻撃 一斉攻撃 1 召喚しているもので一斉攻撃を仕掛ける、召喚物の攻撃枠は消費しない ルリ ロイガー&ツァール ロイガー&ツァール 1 召喚後それぞれ、ルリの魔*4、知*4分の攻撃力となり自動攻撃を行う ルリ 神の盾 紫天の書(使い魔) 3 被ダメージ半減 50 ルリ 神の笛 紫天の書(使い魔) 3 召喚物の攻撃1.5倍 50 ルリ 神の頭脳 紫天の書(使い魔) 3 スキル発動時、アイテムを使える 50 ルリ 神の心臓 紫天の書(使い魔) 5 パーティの魔導威力2倍を召喚 50 ルリ 英雄召喚 紫天の書(使い魔) 5 神の盾・神の笛・神の頭脳・神の心臓の同時召喚 300 ルリ 武器精霊 紫天の書(精霊) 3 召喚時パーティの武器の威力が二倍 60 ルリ 防具精霊 紫天の書(精霊) 3 召喚時パーティの防具の効果が二倍 60 ルリ 精霊将軍 紫天の書(精霊) 3 召喚時パーティの与えるダメージが1.5倍 60 ルリ ピクシー召喚 紫天の書(悪魔) 3 メギドラオンでの支援ダメージは召喚士に依存 100 ルリ ジャック兄弟 紫天の書(悪魔) 3 敵の耐久を半分にする、ダメージは召喚士に依存 100 ルリ アリス召喚 紫天の書(悪魔) 3 80%の確率で即死させる 100 ルリ チェフェイ召喚 紫天の書(悪魔) 4 敵全体に80%でかかる魅了攻撃を行う 100 ルリ グルグル 黒い絵本 発動時、ランダムでモノを召喚するダイス二個振りにより、高い数値が出るほど強い攻撃(支援)が行われる ルリ 魔法障壁 味方を庇うシールドを展開、3ターン持続 50 レギス エルデカイザー T-elos 召喚後レギスの速1.5倍、テロスの攻撃1.5倍攻撃時敵が怯む確率を20%上昇(全体) レギス チャージ アイテム 一行動を消費して次の物理攻撃を3倍のダメージにする 50 レギス 鬼の顔 発動後攻撃力1.5倍 勇次郎 ビルドアップ 発動後攻撃力1.5倍 25 克己 海魔 HP800MP100ALL80のステの海魔を呼び出す先制3体まで呼べる ジルドレ 永劫回帰 戦闘を初めからやりなおす 水銀 配牌積み込み術 戦闘開始前にいづれかのステータスを2倍にできる 宮永咲 プラスマイナスゼロ 敵からの攻撃時、MP分までの攻撃を迎撃できる敵の攻撃でのダメージが0になるまでMPをつぎ込むことができるこのスキルは戦闘スキルとして扱われる 宮永咲 +種族スキル 種族スキル スキル名 効果 所持者 破壊神 相手の回復無効 やる夫 雷神 相追加攻撃のダメージ+150、相手の付与効果を一つ無効にする やる夫 武芸神 味方全体の攻撃全てを必中にする やる夫 長腕のルー 相手のパッシブスキルを一つ無効にする やる夫 ドラクリヤ 攻撃が貫通する、敵をオーバーキルしたとき超過分を任意の敵に振り分けることが可能 ジーク 蛇神 与状態異常確率1.5倍 ジーク 財宝竜 アイテムゲット+1相手のスキルを(判明しているもののみ)一つ無効にできるただし、既に発動したものは不可、永続的に発動するものは可 ジーク 造物竜王 2行動毎にアイテムを作り出す ジーク 指定した敵のステータスからランダムに100減算し、自身のそれに加算する 竜王権 パッシブスキルの発動を二度無効化する ジーク ピクシー ターン終了時、回復魔法を発動できる。しかし、効力は半減する ルリ ニンフ 回復を全体化出来る、MPは通常の2倍使用、また一人をMP2倍消費で1.5倍回復できる ルリ スカアハ 戦闘開始時に、支援を使うことが出来る、2ターン目からは開始時に使うことが出来る ルリ 黄金の月輪 攻撃全てに魅了が付与される、 MPが二倍になる ルリ 英雄への献身 HPを半減することで、こちらの効果を無効にする効果を防ぐ ルリ デウスエクスマキナ ターン終了時HPの1/10を回復 レギス デウスエクスマキナ ターン終了時HPの1/5を回復 レギス デウスエクスマキナ ターン終了時HPの1/2を回復 レギス 獣の数字 一戦闘に一度だけ一ターン、任意のステータスを666に出来る レギス +パッシブスキル パッシブスキル スキル名 レベル 習得条件 説明 消費MP 所持者 鍛錬術 1~5 ステ極フリ Lv*20%任意の能力上昇に+補正 仲間全員 スキル節制術 1~5 鍛錬術MAX Lv1ごとに2必要スキルポイントを減らす 仲間全員 魔導初段 1 魔導を覚えるための前提となるスキル 全員 魔導三段 3 魔+10 全員 魔導四段 4 魔+20 全員 魔導五段 5 魔+40 魔法の開発が可能になります(知100以上から) 全員 対能力低下 2 エミ特訓 能力の低下が通常の半分になる 対能力低下 4 エミ特訓 能力低下を80%無効化 レディキラー 1 固有スキル 異性に対してダメージ1.2倍 また、好感度が上がりやすい やる夫 レディキラー 2 異性に対してダメージ1.4倍 また、好感度が上がりやすい やる夫 レディキラー 3 異性に対してダメージ1.6倍 また、好感度が上がりやすい やる夫 レディキラー 5 異性に対してダメージ2倍 また、好感度が上がりやすい やる夫 魔神殺し 神、又は、その力を持つもの(聖職者)に最終ダメージ1.5倍 やる夫 幸運 固有スキル 会心率が常に5%以上になる やる夫 気配察知(音) 固有スキル 姿を見ることなく敵を把握出来ることがいある やる夫 第六感 1 第六感 敵のスキルが致命的なものである場合、警告が行われるパッシブ的な勘も強化される やる夫 我流剣術 1 剣装備 剣の能力を半分まで引き出せます やる夫 我流剣術 2~3 剣の能力を全て引き出せます やる夫 我流剣術 4 剣の能力を全て引き出せます+剣攻撃力/3 やる夫 我流剣術 MAX 剣の能力を全て引き出せます+剣攻撃力/2 やる夫 ベルカ式剣術 シグナム特訓 一体一に無双を誇る剣術その真価は確実に相手の弱点を付くことにある反撃時にスキルで反撃できる やる夫 ベルカ式剣術 5 一体一に無双を誇る剣術その真価は確実に相手の弱点を付くことにある反撃時にスキルで反撃できる、反撃必中 やる夫 格闘術 1~5 格闘体を使う技を覚えられるように成ります やる夫 ミンチメーカー殺法 1 剣術、格闘MAX 敵を一撃の下葬る、そのための戦闘教示、力+5 やる夫 ミンチメーカー殺法 2 敵を一撃の下葬る、そのための戦闘教示、力+15 やる夫 ミンチメーカー殺法 3 敵を一撃の下葬る、そのための戦闘教示、力+30 やる夫 ミンチメーカー殺法 4 敵を一撃の下葬る、そのための戦闘教示、力+50 やる夫 ミンチメーカー殺法 MAX 敵を一撃の下葬る、そのための戦闘教示、力+75 やる夫 二刀流初段 1 両手に武器を持てる、二回攻撃を行う但し、命中半減+威力0.6倍 やる夫 二刀流皆伝 MAX 両手に武器を持てる、二回攻撃を行う但し、命中-10%+威力0.9倍 やる夫 導きの一雫 飛沫ひと雫 命中率+20% やる夫 五月雨流水 飛沫ひと雫 支援がかかった段階で行動できるようになる やる夫 鬼面立ち 新陰流剣術(上泉) 3 相手の先制を1/3で封じる やる夫 上善如水 新陰流剣術(上泉) 3 反撃時クリティカル やる夫 活人剣 新陰流剣術(上泉) 4 相手を殺さず捕獲できるようになる やる夫 先読み 新陰流剣術(上泉) 5 敵一体の次の行動がわかる やる夫 明鏡止水 新陰流剣術(柳生) 3 命中率が低下しない やる夫 刃取り 新陰流剣術(柳生) 4 敵の物理攻撃を1ターンに一度無効にする やる夫 真剣白刃取り 新陰流剣術(柳生) 5 敵の物理攻撃を反射する やる夫 剣聖 剣聖 MAX 剣攻撃が万能攻撃化敵防御、耐久無視剣攻撃ダメージ2倍 やる夫 剣王 イベント 支援スキルの上限が4回までになる装備のデメリットを一つ打ち消すことができる被ダメージを1/2にする やる夫 次元断線 転移攻撃 3 後衛に攻撃可能 やる夫 割り込み 転移攻撃 3 味方の行動時、その前に行動出来る やる夫 鈴の音の轟臨 転移攻撃 4 星薙の太刀を好きな時に放つことができる やる夫 変異抜刀 抜刀術 3 攻撃時敵の武器にダメージ やる夫 抜刀編隊 抜刀術 5 抜刀攻撃時、迎撃を行うことができる やる夫 ド・マリニーの時計 深淵魔導 4 敵の時間停止に対抗できる やる夫 変装 奇襲からイタズラ、侵入までできる特殊技能 やる夫 変装 MAX 様々な手段で身を隠せる、諜報の失敗を一つ無効にできる やる夫 武器防具整備(入門) 束特訓 拾った武器でも整備して即使えるかも やる夫・ジーク 食いしばり 横島特訓 一度だけHP1で食いしばる やる夫・横島・克己 罠判別初級 ルパン特訓 簡単な罠なら避けられる やる夫 罠判別中級 普通の罠なら避けられる やる夫 罠判別上級 ほとんどの罠なら避けられる やる夫 罠判別達人 ほとんどの罠なら避けられる やる夫 罠解除初級 ルパン特訓 見つけた罠を解除できる やる夫 罠解除上級 見つけた罠を解除できる やる夫 罠解除達人 見つけた罠を解除できる やる夫 罠仕掛け熟練 戦闘時、3/10で相手の速を1/2に出来る やる夫 罠仕掛け神 戦闘時、1/2で相手の速を1/2に出来る敵攻撃時、1/5で敵が行動に失敗する やる夫 破壊工作 3 破壊工作 敵が軍団の場合、敵戦力を80%の確率で3割減少させる やる夫 破壊工作 5 破壊工作 敵が軍団の場合、敵戦力を95%の確率で5割減少させるまたランダムに敵指揮官を一人戦闘不能にする やる夫 騎兵蹂躙 敵が5人以上の場合、敵の数を半分に分けることが出来る やる夫 重力支援 3 武蔵流奉仕術 敵速50減少、自速+50 やる夫 重力支援 5 武蔵流奉仕術 敵速100減少、自速+50 やる夫 適正消費 3 武蔵流奉仕術 敵MP消費-30 やる夫 侍女軍団の進撃 5 武蔵流奉仕術 敵の能力減少スキルが無効になる戦闘開始時、武蔵、三河が応援してくれる やる夫 カリスマ 1 カリスマ 味方の与ダメージ1.1倍 やる夫 操縦 MAX 操縦 兵器を十分に扱える やる夫 お宝センサー 魔ビリティ 敵を撃破すると、宝が必ず出現する やる夫 創造 1 強敵と戦闘 パーティ全体の基礎能力値をやる夫のLV分上昇させる攻撃スキル発動時の使用MPが0になる敵スキルの永続的な影響を受けなくなる やる夫 湖の加護(最上級) ヴィヴィアン パーティ全体への攻撃を20%軽減武器がなくてもあらゆる技が使用可能危機察知能力が上昇 やる夫 信仰の怪物 エレンの聖釘 HPが0になったとき、好感度分の能力を追加して復活できる50以上、ステータス倍加100以上、敵のパッシブスキルを無効150以上、味方のパッシブスキルを使用できる200以上、ジークがフィールドに生き残っている場合、次ターンに完全復活する やる夫 比翼の鳥 結婚 戦闘時相手が喰らえば死ぬ攻撃をかばい合う 成長の余地あり やる夫・ジーク 比翼の鳥 固有Lv4 戦闘時相手が喰らえば死ぬ攻撃をかばい合う やる夫の次に行動出来る ジーク 比翼の鳥 Sランク 戦闘時相手が喰らえば死ぬ攻撃をかばい合うジークと能力値を合算できる やる夫 比翼の鳥 好感度200 戦闘時相手が喰らえば死ぬ攻撃をかばい合うジークと能力値を合算できるジークの攻撃時やる夫が同時に攻撃を行うようになった(一回目の攻撃時のみ)ジークの迎撃時やる夫が同時に迎撃を行うようになった やる夫 比翼の鳥 Sランク 戦闘時相手が喰らえば死ぬ攻撃をかばい合うやる夫と能力値を合算できるやる夫の次に行動出来る ジーク 比翼の鳥 好感度200 戦闘時相手が喰らえば死ぬ攻撃をかばい合うやる夫と能力値を合算できるやる夫の次に行動出来るやる夫の攻撃時ジークが同時に攻撃を行うようになった(一回目の攻撃時のみ)やる夫の迎撃時ジークが同時に迎撃を行うようになった ジーク 愛の鎖 1000の願い ただ一人への愛により、あらゆる精神的拘束を振り切る 精神攻撃無効 ジーク 格闘術(エレミア) 1~9 エレミア誇るの不敗の格闘術格闘と魔法を組み合わせた技を習得できるようになる ジーク 格闘術(エレミア) MAX エレミア誇るの不敗の格闘術格闘と魔法を組み合わせた技を習得できるようになる。力+50、魔+50 ジーク エレミア式対人格闘 3 力、魔基礎値+50 ジーク エレミア式対人格闘 5 力、魔基礎値+100 ジーク 黒のエレミア Cランク HP半分以下になったとき、一度だけ命中、回避が100%なる ジーク 不屈の闘志 魔導深淵 3 戦闘不能時HP100%で復活一戦闘一度 ジーク ド・マリニーの時計 魔導深淵 3 敵の時間停止に対抗できる使用時速*2(強化とは別の計算) ジーク 深きものどもへの変容 深淵魔導(水) 3 指定した相手をディープワンに変え操る ジーク クルウルウの呼び声 深淵魔導(水) 3 50%で相対した敵を恐怖状態にする ジーク 窮地の粘り HPが1割を切る攻撃を受けたとき、攻撃を受ける前に反撃を行える ジーク 次元連結システム開放 冥王召喚 4 ジークのMPは1ターンごとに全回復 ジーク 新陰流無刀取り 新陰流柔術(柳生) 3 直接攻撃を無効化するHPに比例して成功率上昇 ジーク 柔よく剛を制す(柳生) 新陰流柔術(柳生) 5 1/2の確率で相手の物理攻撃を反射(重複) ジーク 刃取り 新陰流柔術(上泉) 3 攻撃時、相手の能力を任意に100下げることが出来る ジーク 鬼面立ち 新陰流柔術(上泉) 4 相手の先制を1/2で封じる ジーク 柔よく剛を制す(上泉) 新陰流柔術(上泉) 4 1/2の確率で相手の物理攻撃を反射(重複) ジーク 食いしばり 新陰流柔術(秘奥) 4 一度だけ戦闘不能ダメージをHP1で耐える ジーク 受け流し 新陰流柔術(秘奥) 4 敵の攻撃を受けた時、そのダメージ/100ステータスを上昇する(反射時も発動する) ジーク 転 新陰流柔術(秘奥) 5 敵攻撃を迎撃できるこの時、行動枠を一つ消費する迎撃成功時貫通のダメージが2倍になる ジーク 自業自得 魔導(極) 3 デバフ効果を反射 ジーク 宇宙CQC 宇宙CQC 1 行動時、道具を行動とは別に使えるようになった ジーク 滞空砲台 宇宙CQC 3 魔*3の砲撃をターンの開始時に敵全体に撃つ ジーク これが私の宇宙CQC 宇宙CQC 5 好きに攻撃を派生させることができる(戦闘中二回まで) ジーク 竜形態 真竜石 最終ダメージ2倍、HP10倍、MP10倍、拳系攻撃ができなくなる、攻撃全体化 ジーク 土龍弾 忍術初代火影式 3 攻撃時魔による追撃 ジーク 土流壁 忍術初代火影式 3 行動時MPを任意に消費してHP=使用MP*5の壁を作ることができる ジーク 完成 完成 1 その戦闘で発動した敵スキルの内一つを使える ジーク 万物理解 万物理解 1 全てを理解するその第一歩を踏み出した(知基礎値+30) ジーク 拳王 イベント 敵へのダメージが回復しなくなる自分のHPがMAXの時、相手の攻撃を迎撃できる味方からのデメリット効果を反転させる ジーク エレミアの神髄 イベント HPが0になったとき、HPを完全回復+MPを完全回復して復活するその後自身で一度行動するまで、敵の攻撃を100%回避する更に一度だけ与ダメージを2倍にできる ジーク 情報戦 敵のスキルを一つ確認する ルリ 強襲離脱 奇襲成功時に撤退できる ルリ 指揮者 仲間全員のいづれかのステータス一つに自身の知恵/10を加算する ルリ 撤退術 パーティが全員敗退した時Lv×10%の確率で死なずに撤退できる ルリ 人壁術 自分への攻撃を、他の対象に移しかえる味方限定 ルリ 強襲 攻撃スキルを支援時に1/2の威力で打てるただし消費MPは2倍になる ルリ 電子の妖精 Cランク 一戦闘時に敵のステータスOR戦闘スキルのいづれかを表示できる ルリ 神性看破 神性看破 MAX 神相手でもスキルを見通すことが可能になった ルリ サポーター 従者の心得 2 支援の対象をひとりから、二人にできる ルリレギス 召使いの心得 従者の心得 4 戦闘中一度だけ攻撃を庇えるこのときダメージをうけない ルリ メイドマスター 従者の心得 5 支援行動にMP消費がなくなる(知識神も対象内) ルリ 召喚天魔 召喚魔法 5 戦闘開始時、一体召喚出来る(MPは消費する)開幕の狼煙と重複 ルリ 開幕の狼煙 束特訓 戦闘開始時、無条件に一体召喚した状態で戦闘を始められる(MP消費0) ルリ 超攻勢防御結界 特殊召喚(極) 3 攻撃を相殺できるようになる、自動で5000までの攻撃を相殺する以降は減衰 ルリ 黒百合 魔導闇(極) 5 攻撃時魔を2倍で計算する ルリ 最果て 魔導闇(極) 5 敵の魔導攻撃を反射 ルリ 風の鎧 深淵魔導(風) 4 500までのダメージを無効化する ルリ ハスターの歌声 深淵魔導(風) 4 敵に50%の確率で怯みを与える ルリ 占卜 占星術 4 いろいろなことを占うことができる ルリ 天体操作 占星術 4 気候を変えることができる、だからどうということはない ルリ 紫天の書 紫天の書 3 基本MP300増加知・魔基礎値+50 ルリ 言霊 言霊 3 魔導のダメージ*1.5 ルリ NINJA NINJA 1 命中率の上限が80%になる ルリ 隠れ見 NINJA 3 敵の攻撃対象から外れる ルリ 陽動行動 NINJA 3 全体攻撃を自分一人に集中させることができる ルリ 月光蝶相殺 ターンX 1 敵の同名スキルを相殺することができる ルリ 大いなる意思 大いなる意思 3 50%の確率で召喚物の攻撃ダメージ1.5倍になる ルリ 聖王 イベント 召喚されているとき、自分以外の被ダメージを1/2にする二ターンだけコジマ粒子の効果を遮断できる ルリ 機械神 毎ターン20のMPをマスターは消費 レギス 機械神 毎ターン40のMPをマスターは消費 悪の華で解放 レギス 悪の華 Cランク 一戦闘に一度、ダメージ倍加、スキル1ターン封印三ターン目相手行動不能のいずれかを使うことが可能 消費MPやる夫40 60 レギス 神否むしろ法の書 1 一戦闘に一度好きな順に行動できる レギス 神否むしろ法の書 3 一戦闘に二度好きなキャラを好きな順に行動できる レギス 神否むしろ法の書 4 一戦闘に三度好きなキャラを好きな順に行動できる レギス シールドブレイク 1 障壁をといて一度だけ反撃できる レギス シールドブレイク 3 障壁のとかず2度だけ任意のキャラで反撃できる レギス シールドブレイク MAX 障壁のとかず3度だけ任意のキャラで反撃できる レギス エルダーサイン 1 シールドブレイクMAX 50以下のダメージ無効 レギス エルダーサイン 5 シールドブレイクMAX 300以下のダメージ無効 レギス エルダーサイン 神否MAX 500以下のダメージ無効 レギス 翼盾 1 アニエス特訓 MPを消費してダメージを減衰させる(MP1につき1)、成長しそうだ レギス 翼盾 3 翼盾 MPを消費してダメージを減衰させる(MP1につき5) 自動 レギス 翼盾 5 翼盾 MPを消費してダメージを減衰させる(MP1につき10) 自動 レギス シャイニングトラペゾヘドロン 召喚武器MAX MP分以下のHPの敵を即死させる 自動発動 レギス シャイニングトラペゾヘドロン 5 神剣制御術 (MP*5)分以下のHPの敵を即死させる 自動発動 レギス マジックブースター 4 固有魔法 MP2倍 レギス 原罪開放 MAX 固有魔法 HP1.5倍 レギス サポーター 1 従者の心得 支援の対象をひとりから、二人にできる レギス 召使いの心得 3 従者の心得 戦闘中一度だけ攻撃を庇えるこのときダメージをうけない レギス 執事長 5 従者の心得 支援行動にMP消費がなくなる レギス 全にして一、一にして全 5 神剣制御術 MPを毎ターン全回復 レギス 埋葬の華に誓って 3 輝く黒き多面体 攻撃時敵の防御スキルを無視する レギス 埋葬の華に誓ってⅡ 3 輝く黒き多面体 防御時、敵攻撃を迎撃できるようになる レギス 父母の愛に誓って 3 輝く黒き多面体 最初から3ターンの間パーティをかばうことができる レギス 罪の王子 3 魔導(極) 攻撃時魔を1.5倍にする レギス 終わりと始まりの神話 5 魔導(極) 戦闘不能時、H.B.Z.Dでその攻撃を行った敵を攻撃するこの攻撃時消費MPは最大に固定される レギス ガン=カタ 1 ガン=カタ) 攻銃が二梃装備可能になる撃ち落とし:敵の遠隔攻撃に撃ち落とし25%+技量差で無効 レギス 双剣術 1 双剣術 剣を両手に装備できる レギス 飛刀 2 双剣術 両手の剣を投げつけることが可能、追撃扱い(次の攻撃時剣は使えない) レギス 双頭 5 双剣術 一度の攻撃でスキルを二回発動できる レギス 二闘流 5 二闘流 双剣と双銃を戦闘中スイッチすることができる武器のスイッチ時、魔導による攻撃が可能双銃、双剣のスキルはどちらか主要に装備しているモノしか発動しない レギス バステト 旧神の護り 4 バステトを盾にするHP20000の盾になる レギス ノーテラス 旧神の護り 4 ノーテラスを魔力タンク化するMP3000分のタンク レギス もっとも新しき旧神 旧神の護り 5 不屈の精神で戦闘不能を一回無効にする レギス ヘブントラッカー T-ELOS 3 レギスの半分の威力での追撃が行われる レギス ヘブントラッカー T-ELOS 5 レギスの威力での追撃が行われる レギス U・TENERITAS T-ELOS 3 敵回避-20%、敵がレギスの攻撃で20%の確率で怯む レギス U・TENERITAS T-ELOS 5 敵回避-40%、敵がレギスの攻撃で40%の確率で怯む レギス 逃げ足 固有スキル 戦闘不能になっても命は助かる 横島 不意打ち 横島特訓 自身の攻撃に相手が反撃できなくなる 横島 打撃用筋肉 攻撃後力20アップ(その戦闘中のみ)累積 勇次郎 打撃用筋肉 攻撃後力50アップ(その戦闘中のみ)累積 勇次郎 打強靭なる生命 HPが0になった時HP半分で復活 勇次郎 地上最強生物 受けるダメージを半分にする 勇次郎 グラップラー 相手の攻撃をやり返すことができる 勇次郎 トゥーヘアモウヤメルンダー 1ターン回避+50%回避時に200固定ダメージを与える アスラン 全身刃物 攻撃回数が2回になる アスラン 脳筋 魔力を全て力に加算出来る、魔力はゼロになる カガリ フォルムチェンジ 力と魔の値を任意に入れ替える シグナム カードリッジ 3度だけ任意の能力を1.5倍 シグナム 連携戦技 同じスキルを持つものの能力上昇10人=1.2倍 ミスト CB クリティカル50%の攻撃命中も50%になる バルザック アーティスト クリティカル+30% 龍之介 以心伝心 ジルと組むと全能力+50 ジル=ド=レ 召喚師 召喚物に庇わせることが出来る ジル=ド=レ 海魔召喚 ALL80のステの海魔を呼び出す1ターンに1体 ジル=ド=レ 過負荷 全能力が-50される 球磨川 大嘘憑き 敵の行動などを無かったことに出来る 球磨川 大嘘憑き 敵の行動などを無かったことに出来る、使用には過負荷(真)が必要自身の死亡、スキルの発動をもなかったことにできる 球磨川(2回目) 脚本作り 不明なスキル 球磨川 脚本作り 攻撃した相手のステータスとスキルをこのスキルを持つものと同じに固定する使用には過負荷(真)が必要 球磨川(2回目) ルーザードック効果 このスキルを持つ者が戦闘を行う場合、速の低いものから優先して行動する使用には過負荷(真)が必要 球磨川(2回目) 虚数大嘘憑き 大嘘憑きで無くしたスキルが次の戦闘で使用不能になる 球磨川(2回目) 緊急医療! 不味方が1000以上ダメージを受けたとき、それを1000回復する モンモランシー 前衛傾注 全体攻撃を前衛がいる間受けない モンモランシーキュルケ 前衛兼任 前衛が倒れたとき前に出る キュルケ 肉壁 後衛がいる間、ダメージが1/2 アニエス 後人未到 前衛時、後衛を庇う アニエス ワイドサクセサー 見方の全体攻撃時それぞれに、追加攻撃 アニエス ヴィクテムサンクチュアリ 自身に不利な効果をHP、MPを200消費して無効にする セイヴァースタードラゴン スターダスト・フォース 相手の強化を無効にし、その効果を得る セイヴァースタードラゴン サブリメーション・ドレイン 相手のスキルを、一つ奪い取る セイヴァースタードラゴン ベルセルク 耐久を力に加算するその時耐久は0になる ドラゴン殺し 次元婉曲バリア 500までのダメージを受けない ゼオライマー 次元連結システム MPが毎ターン全回復 ゼオライマー 次元転移 転移の攻撃その類似の攻撃手段を持たないものの攻撃を50%で完全回避 ゼオライマー 死力の活路 HP1になった時点で、攻撃が出来る カズマ 神聖障壁 人数分*1000の障壁を展開する 結界師 召喚エヴァ 先制、エヴァを召喚する シンジ ATフィールド 先知+耐以下のダメージを無効化する アスカ 負けず嫌い 総合能力で劣る場合最終ダメージ1.5倍 アスカ 精神不安定 2ターン以上上記の能力が発動した場合戦線を離脱する アスカ 正義への猛進 HPが1の時、攻撃を全体かする ロールシャッハ 精神抗体 精神攻撃を受け付けない ロールシャッハ ウォッチメン クリティカル率50%固定 ロールシャッハ トランザム 速三倍 せっちゃん 運命共同体(呪) 片方の死に連動してもう片方も死ぬ ゼロ ダブルアップチャンス 攻撃を無効にした戦闘中ダメージを2倍にする ホープ ムーンバリア 一戦闘に2回、攻撃を無効にする ホープ オーバーレイチャージ 相手の攻撃力を半減させ、その値を吸収する ホープレイ 希望の残照 効果を無効にされたホープに続いて登場した場合、相手の効果を2つずつ無効にする ホープレイ 勝利(シゲル)のルーン 戦闘不能時に攻撃を行うことができる ザミエル 永劫破壊 自分よりランクの低い相手からダメージを受けない ザミエル 覇道 自身より総合能力が高い相手にスキルを無効化されない ザミエル 赤騎士 黄金の獣が存在する限り、蘇ることができる ザミエル 魔炎気 このスキルを持つものからダメージを受けた場合、最終ダメージが一割減る ハドラー 超魔生物 ダメージ-50%、状態異常無効 ハドラー 超魔再生能力 1ターンに3割の体力を回復する ハドラー 武人気質 HPが0になったとき、相手の体力と同じ割合で復活 ハドラー 竜闘気 魔法50%軽減、耐久*2で計算 バラン 竜魔人 戦闘不能に陥った際、竜魔人として復活。無効にならない バラン 戦闘経験MAX 相手の攻撃三割軽減、相手の命中率の上限を50%にする バラン 白騎士 攻撃を迎撃出来る 千冬 ブリュンヒルデ HPが0になったとき、HPを5000で復活、いかなる場合でも攻撃を放つ(無効にならない) 千冬 旧知の絆 千冬と一緒だと、魔+100、知+100 束 IS召喚 ISを召喚する 束 ハッキングビューティー 一人の相手の行動を好きに変更できる 束 開幕の狼煙 ISを3体召喚した状態で戦闘を開始する 束 貫通 物理攻撃が耐性、反射を貫通する なのは 魔力駆動 魔と力を合算して攻撃を行える なのは 天魔の構え 攻撃時、魔導による追撃が可能、また敵の攻撃を一ターンに一度無効にする なのは 法王 ローラの力を少しだけ使用できる、現法王は結構無理矢理、力を徴収できる めだか 法王 この種族の者は死なず戦闘不能になったとき神のもとへ転送されるまたスキルが無効にされない(攻撃などはされる)全ステータスが200上昇しランクがSを突破する めだか 正体不明 正体不明:ステータス、スキルが一切公開されない めだか めだか(改) 通常状態を戦闘不能にすることで、めだか(改)として復活 めだか 改神モード めだか(改)を戦闘不能にすることで、改神モードとして復活自身を含めたすべてのキャラのステータスを1で固定する めだか 神殺し 神に特攻、特定の神には更に特攻 神の歌唱 神と交信し復活する 夜神月 大天使の耐性1 銃攻撃吸収 夜神月 大天使の耐性1 風魔動反射 夜神月 大天使の耐性1 水魔動反射 夜神月 ギフトアウト 敵のスキルを一つ無効にする 夜神月 援軍招来 天使を召喚する 夜神月 青天井 支援スキル上限消失 ラハール 三段笑い 魔王のたしなみ ラハール 傍若無人 敵のスキルを受け付けない ラハール 対抗心 相手の能力上昇分能力を上昇させる ラハール 悪逆非道 敵スキルを2回まで反射する 超魔王ラハール ししゃも 敵の能力上昇を無効にし、その上昇分自身の能力を上昇させる 超魔王ラハール 再生 1ターンに付きHPの三割を回復 アンデルセン パラディン 戦闘時神の加護を得られる被ダメージ半減、与ダメージ1・5倍 アンデルセン 狂信 あらゆる精神攻撃を無効化 アンデルセン エレンの聖釘 自身を神の信仰をもとに再構成する アンデルセン リジェネレーター ダメージの半分を回復する アンデルセン ダメージコンデンス ダメージを受けた分だけ攻撃に上乗せできる アンデルセン 追撃回避 このキャラがいるパーティへの追撃を無効化する アンデルセン 管理される夫 アスナがパーティにいるとき全ステータス100アップアスナへの攻撃をかばうことができる キリト 夫婦の愛情 キリトへの攻撃を迎撃できるキリトがパーティにいるとき全ステータス100アップ アスナ 流水縛鎖 戦闘開始時敵の速を1/2にする50%で成功する アスナ 閃光 戦闘開始時速に2倍の補正がかかる アスナ 高きところにて咲く花 自身より魔のステータスが下回る敵からのダメージが0になる 宮永咲 槓 自身の4回目の攻撃又は反撃時時、魔の数値*10のダメージを敵全体に与える 宮永咲 ポン 自身の二回目の攻撃直後の敵の攻撃を、自身の攻撃にする 宮永咲 南場開局 HPが0になったときHPを3倍にして復活する、ただし4ターン後に敗北する 宮永咲 後の先 敵の攻撃が判明している時、先に攻撃する ナナリー 未来線の開示 敵の次の攻撃と対象を把握できる ナナリー 先駆ける傾き 敵の攻撃が判明している時、その攻撃を回避する ナナリー 死の河 毎ターン始め死者(HP10)を1万体になるように召喚する死者は毎ターン1ダメージを与えることができる アーカード 魔女狩り 魔の値がステータスで一番高いまたは二番目に高い敵を即死させる 救済の女神 救済 死んだ者を自身の庇護下におく、復活などができなくなる× 救済の女神 MAGIA HPが0になったとき、MPを2倍にして代替する 救済の女神 魂の宝石 戦闘不能時、救済の魔女が現れる× 救済の女神 自愛の加護 自分以外のパーティメンバーをターン開始時に全回復する 救済の女神 メサイア ダメージを1/2にする、またMP消費を1/2にする 救済の女神 魔法少女 MPが0にならない限り、死亡しない 救済の女神 因果の調律者 戦闘時攻撃側と攻撃順を入れ替える 救済の女神
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作戦スキルの発動条件は左から何番目に設定するかで数えてください。 記入者以外の方が間違いないことを確認した場合◎をつけてください。 編集 情報提供のコメントのみでお願いします。 コメントは反映後削除します。 名前 コメント 【特殊スキル】 No ビクトリー ビクトリースキル 効果 発動条件1 発動条件2 023 石井 一久 底無し体力 制球アップ、スタミナ大きくアップ 上位との対戦時 先発時 034 井川 慶 あふれる気迫 球威大きくアップ 上位との対戦時 先発時 056 渡辺 俊介 球威アップ、スタミナ大きくアップ 上位との対戦時 先発時 067 川上 憲伸 ゾーン計算術 球威アップ、制球大きくアップ 上位との対戦時 先発時 【アクティブスキル・作戦スキル】 No レジェンド アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 002 稲尾 和久 重い球4↑、連打封じ ドクターK(投球タイプ1)、スタミナ5↑(勝負カウント1) 004 米田 哲也 エースのプライド(投球タイプ1)、スタミナ5↑(勝負カウント1) No ソフトバンク アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 002 大隣 憲司 ムラッ気 信頼関係(投球タイプ4)、スタミナ4↑(勝負カウント2) 003 森福 允彦 リード死守 長打警戒(投球タイプ4) 005 岡島 秀樹 対左打者4↑ 008 金澤 健人 009 ドイル 010 神内 靖 No 日本ハム アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 014 武田 勝 踏ん張り◯ 技巧派(投球タイプ2)、駆け引き(勝負カウント5) 015 ウルフ ムラっ気 長打警戒(投球タイプ4) 016 宮西 尚生 先頭打者切り 打者集中4↑(投手意識4) 019 武田 久 022 モルケン No 西武 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 023 石井 一久 対左打者4↑ ドクターK(投球タイプ1) 024 岸 孝之 スタートダッシュ 安定感(投球タイプ5)、駆け引き5↑(勝負カウント5) 027 野上 亮磨 ピンチ4↑ 信頼関係(投球タイプ4) 030 涌井 秀章 ストッパー◯ 031 武隈 祥太 No オリックス アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 034 井川 慶 エース◯ 036 寺原 隼人 ムラっ気 打者集中5↑(投手意識5) 039 香月 良太 040 小松 聖 041 マエストリ 対右打者4↑ No 楽天 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 046 塩見 貴洋 ムラッ気、尻上がり 打者集中4↑(投手意識4) 047 釜田 佳直 048 美馬 学 051 永井 怜 No ロッテ アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 056 渡辺 俊介 連打封じ、対ランナー4↑ 技巧派(投球タイプ2) 059 小野 晋吾 走者釘付(投手意識1) 060 内 竜也 063 大谷 智久 064 南 昌輝 065 マシス 066 阿部 和成 No 中日 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 067 川上 憲伸 先制死守 エースのプライド(投球1) 069 山井 大介 リード死守 信頼関係(投球タイプ4) 071 田島 慎二 リード死守 打者集中5↑(投手意識5) 072 大野 雄大 先制死守 075 武藤 祐太 No ヤクルト アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 080 バーネット ストッパー◯ 真っ向勝負(敬遠2) 082 館山 昌平 ピンチ4↑ 安定感(投球タイプ5) 083 石川 雅規 084 山本 哲哉 リード死守 086 七條 祐樹 087 正田 樹 No 巨人 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 091 西村 健太朗 ストッパー◯ 打者集中5↑(投手意識5) 093 宮國 椋丞 勝ち運4↑ 技巧派(投球2) 096 小山 雄輝 098 高木 京介 リード死守 099 田原 誠次 先頭打者切り No 阪神 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 104 福原 忍 先頭打者切り 直球派(投球タイプ2) No 広島 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 112 今村 猛 セットアッパー◯、リード死守 真っ向勝負(敬遠2) 114 前田 健太 驚異のスタミナ エースのプライド(投球タイプ1) 116 横山 竜士 118 中田 廉 対右打者4↑ 119 河内 貴哉 対右打者4↑ No 横浜 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 125 藤井 秀悟 先頭打者切り 戦略的投球(敬遠4) 126 藤江 均 セットアッパー○ 128 山口 俊 129 加賀美 希昇 Dキラー 132 クレイマー 編集
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スキル強化 効果 攻撃力や回復量が増加する。 スキルの追加攻撃力を50%上げても、実際のダメージは10~20%くらいの変化なので後回しでいい。 回復は上昇量がそのまま効いてくる。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 22% 28% 34% 40% 50% 日本版ではこの表に当てはまるものが多かったが、北米版ではほとんど当てはまらない。合ってるのはヒール系くらい。というのも、スキル威力は変更されているのに強化量がそのままになっているから。強化量が相対的に低めになっており、要らない子具合を加速させている。 消費SP 消費SPが減少する。 SPで困るようなゲームではないので基本的に振ってはいけない。SP POT(Tier 1)は非常に安いのでどんどん使え。 T1で物足りなくなるころには十分な石が持てるようになっている。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 20% 25% 30% 40% 50% 当てはまらないものもある。 持続時間 持続時間が延びる。 クールタイム クールタイムが短縮される。 元々数秒のスキルなら撃てる回数が増えるのでそのまま火力向上につながるし、 数十秒程度のスキルなら毎回のpullごとに撃てるかどうかに影響する。 後述の理由により威力強化するよりよっぽど強くなる。まあその分SPもたくさん要るけど。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 -5% -10% -15% -20% -30% バランス調整のためか当てはまらないものもあるが、どっちかというと修正さぼってるだけに見える。Magic Burstは日本版の2.0秒を元にすると表に一致する。 Invincibleは実装当初の18.0秒を元にすると表と一致する。 Multi Shot, Nature's Mist, Piercing Shotは変則的。 各スキル Fiestaで通常攻撃をしながら攻撃スキルを使用すると、キャストが無い限り通常攻撃の合間に追加で攻撃される。 通常攻撃で100のダメージ、スキルで120のダメージだとする、 10秒間で7回攻撃できるとしたら通常攻撃だけで700ダメージ。 その間にスキルを3回使用した場合、760ダメージではなく、1060ダメージになる。(通常攻撃がスキル攻撃に置き換わるのではなく、追加される) 攻撃タイプに育てるなら攻撃関係のスキルはクールタイムを強化してガンガン撃っていこう。 これはF/C/A(Tも恐らく)に当てはまる。 Mについては殴りは物理攻撃でスキルは魔法攻撃なので殴りながらスキルを使っても微々たる差しかない。 通常攻撃で10のダメージ、10秒間で7回殴れるとしたら殴りながらスキルを使用したところで70しか変わらない。 F Slice And Dice/Power Hit 上にも書いたとおり、スキルを撃った分だけ攻撃速度が上がるようなものなのでとにかく撃ちまくろう。 SPを気にして撃ったり撃たなかったりするくらいなら、レベル1をとにかく連発した方がいい。 Bone Slicer 攻撃速度を下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 スタン攻撃などの頻度も下げられるため、こちらは最高レベルで使っていきたい。 Fatal Slash 防御力を下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 下がる防御力がレベルで異なるため、最高レベルで使っていきたい。 . DEXを下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 Concussive Charge 単体スタン。 Devastateとクールタイムが共通になっておりどちらか一方しか使えない。 となればDevastateを覚えたときに用済みになることが確定している。 これを強化してはいけない。 Snaring Kick 敵のターゲットを自分に向けさせる。単体用。 相手のヘイト値が高すぎる場合など、一度ではターゲットを向けられない場合がある。 そのような場合はスタンを試みつつ、さらに蹴ろう。 Mock 敵のターゲットを自分に向けさせる。自分中心の範囲。 Devastate 範囲ダメージ+スタン。 スタンで動きを止めれば壁のしやすさに影響する他、ダメージを与えることでヘイト稼ぎにもなる。 Mockが使えない間に後衛に流れた敵をスタンさせるなどの使い方もある。 これを強化しない理由は無い。クールタイムと持続時間を強化しよう。 C 支援(回復)型のみを考慮します。HP石なんていいシステムがあるんだからヒール使わないなら他の職やろう。 Heal 即キャストで回復量も十分ありクールタイムも3.0秒。 SP管理の必要はほとんどないから、これを連発しておけばどうにかなってしまう。 その代わり範囲回復は覚えるのが遅くその効果も低いので、範囲攻撃を食らったら速やかにHealを全員に回す必要がある。 効果とクールタイムを最高強化しよう。 Rejuvernate 即キャストで回復量も十分あるがクールタイムは10.0秒。 大ダメージの回復専用に見えるが、このスキルの本当の使い方はヒールの合間に撃つこと。 つまりHeal→(クール待ち)→Healとする代わりにHeal→Rejuvernate→Healとするわけだ。 範囲攻撃を食らった場合などには必須のテクニック。 10秒以内に範囲攻撃が2回くることもよくあるため、クールタイムを強化しておくと地味に役に立つ。 効果については標準でも十分あるが、回復型に育てる以上は強化した方がいいだろう。 全てのスキルに当てはまるがターゲット切り替え→スキル使用の操作が早すぎると通信の都合なのか前のターゲットが選択されてしまうことがある。 一呼吸置いた方が安定する。 Restore 使用後徐々に回復する。 とっさの場面で役に立たない代わりに、HPが満タンのうちに使っておくとダメージを受けたときに少しは足しになる。 また、敵のヘイト値を上昇させない。 回復量の強化はできず、クールタイムも5.0秒のままで十分。 Invigorate 範囲型Restore。なぜかRestoreにはあるキャストがない。 ただマウスによるエリア指定を必要とするので、下手にエリア指定状態にしてしまうと他のスキルが使えず困ったことになる。 必要に応じてRestoreを使った方がよい。 回復量の強化はできず、クールタイムも7.0秒のままで十分。 Invincible バリアを張る。 このバリアは効果時間と防げる累積ダメージ量が決まっている。 使用可能になる度に壁役にかけてしまう人が多いが、壁役はヒールすれば大丈夫なのでReviveする際の保険として使うべきスキル。 また、最大HP以上のダメージを受けたりヒールを連射しても耐えられそうにないメンバーに使うと助かる可能性もあるだろう。 (当然、敵のターゲットが変化したらすぐに使わないと間に合わない) 非常に有用なスキルだが、強化の際の効果が低い(基本120.0秒に対してクールタイム強化5で5.4秒の短縮)ため無理に強化しなくてもよいだろう。 効果時間が切れる前にダメージで壊れることが多い(というかそれくらい危険じゃないなら温存すべき)ので、効果時間の強化も0~1ポイントでいい。 Revive キャスト時間が5.0秒となってしまい使いにくくなった。 クールタイムを強化しても生かせる場面があまりない。 …と思ったらまた即キャストに戻された。 クールタイム強化は役に立つこともあるが、デフォでも十分といえばその通り。 Recover 範囲回復。 回復量は少なめで強化も出来ない。 また、クールタイムが30.0秒なので使いたいときに使えないことの方が多い。 HealとRejuvernateだけでうまく回せるように練習しよう。 もちろん上手に使っていけば役には立つので、クールタイムを短縮させておくと地味に助かる。 また、このスキルは敵のヘイト値を多く上昇させる。 Awaken 範囲回復その2。 回復量が少ないうえに強化も出来ないので物足りないが、 クールタイムが9.0秒なので必要なときにどんどん使っていける。 Recoverと組み合わせるのもよいだろう。 A Aimed Shot キャスト時間0.5秒 これを使うとその間の通常攻撃が止まってしまうため、思ったほど強くない。 元の威力がかなり高いが、強化時の上昇量は抑え目。だからそこも修正してよ… Power Shot キャスト時間1.0秒 これを使うとその間の通常攻撃が止まってしまうため、思ったほど強くない。 しかも射程が短いので地味に使いにくい。歩いてしまったらますます火力低下するし、敵によっては範囲攻撃の射程内に入ってしまうことも。 元の威力がかなり高いが、強化時の上昇量は抑え目。だからそこも修正してよ… Multi Shot クールタイム強化5で2.1秒になる。 しかしキャストが長いしAの元の攻撃力の低さもあってこれを主力にするのは難しい。範囲は51まで我慢しようか。 Poison Shot/Bone Shot/Venomous Shot 通常攻撃を止めずに撃つことができる。 これらのクールタイムを強化して撃ちまくるとSTR特化Aの単体火力はなかなかのものとなる。 …んだけどボスのタゲが移ってしまうとかえって迷惑になるから困る。 いや悪いのはちゃんとキープできない壁の方なんだろうけど。なんというかこの辺も含めてAは不遇だ。 単体攻撃だから強化なんて要らないといえばそうかもしれない。 Nature's Mist 通常攻撃を止めずに撃つことができる。(一瞬止まるが、その後止まった分を取り返すかのように連射する) 元々6.0秒で撃てるが、クールタイム強化5で3.0秒になりほぼ連発可能となる。 範囲攻撃だし元の威力も少しはあるので威力強化も中々よさそうではある。 ポイントが余ったら消費SP減に振っちゃってもいいかもしれない。Aはマジでこのスキルばかり撃ってるから。 Piercing Shot Nature's Mistと一緒。 Mistと交互に撃つと多少早くなるが、面倒なら別にMistだけ3.0秒ごとに撃ってても十分。 M Magic Missle/Fire Bolt/Ice Bolt/Lightning Bolt 50あたりでレベル上昇が打ち止めになってしまう。 ただ即キャストなので武器やステータスによっては上位スキルよりMissle撃ちまくるほうがダメージは出るかもしれない。(特にボスで) でも検証してない。 何も撃てない状況になるよりは、MissleもFireもレベル1を使った方がいい。 Ice Blast/Fire Ball/Lighting Blast Novaと同じクールタイムで単体攻撃で1ヒットだけ。 ちょっと早く覚えるけどそもそもBlastが便利すぎるし。これ使うの? Magic Burst 即キャストなのでNovaを覚えた後も合間に撃ち込んでいける。 ただダメージアップやクールタイムの短縮効果が低いのでそれでも振るかどうか。 Magic Blast 覚えてからずっと使う単体攻撃。 使用頻度を考えるとクールタイムは強化しておくべき。余裕があれば威力も。 Frost Nova 最重要スキル。これのクールタイムは短縮させておこう。 効果時間を延ばすとおそらく鈍足の時間だけが延びる。 Inferno 二番目に重要なスキル。